Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Każdy, kto choć trochę zbliży się do osiągnięcia tytułu wielkiego maga, jest już prawie legendą swoich czasów, a miejscy plotkarze nauczyli się rozważnie nadawać ten tytuł. Zasługi koniecznie do uzyskania tytułu są drobiazgowo badane przez radę największych magów, która nadaje go wyłącznie większością głosów. Tak czy inaczej, jeśli ktoś rzeczywiście zostaje nominowany do uzyskania honorowego tytułu wielkiego maga, to bezsprzecznie jest już mistrzem swojej sztuki i przerósł umiejętnościami prawie wszystkich innych magów.
Choć w żadnym wypadku nie są wojownikami, to użycie ich umiejętności magicznych w walce sprawia, że inni żołnierze mogą tylko patrzeć z podziwem.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Awansuje z: | Arcymag |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 72 |
PŻ: | 65 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 4 |
Charakter: | neutralny |
ID | Great Mage Long |
Zdolności: |
laska obuchowa | 9 - 2 wręcz | ||
kula ognia ogień | 16 - 4 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |